Créer un jeu de société dans le cadre d’un projet interdisciplinaire
Dernière mise à jour : 17/04/2025
Introduction
Prérequis
Public visé
Description
SESSION INITIALE :
- Intérêt d'un projet de création de jeu en interdisciplinaire au collège ou lycée
- Les composantes d'un jeu de société : le matériel, les procédés ludiques, les thèmes, les émotions
- Vivre l'expérience de l'intérieur en tant que professeur : création d'un prototype en temps limité à partir du matériel disponible et des contraintes tirées au sort
- Conseils pour la création matériel d'un prototype
- Les différentes étapes du projet :
- Identification des objectifs pédagogiques des professeurs concernés et leurs interventions respectives sur le projet
- Présentation du concept aux élèves et du planning de travail
- Réalisation par groupe d'un prototype évoluant au fil des tests, réajustements et équilibrages
- Ecriture de la règle de jeu et test à l'aveugle
- Final du projet : Présentation et tests et des jeux réalisés
SESSIONS COMPLEMENTAIRES :
Cette formation peut être complétée et renforcée par (tarifs et modalités sur demande) :
- Un accompagnement individualisé dans le suivi du projet :
Bénéficiez de rendez-vous régulier avec votre formateur en visio ou par téléphone pour vous conseiller et répondre à vos questions au fil de votre processus créatif. Les contenus abordés lors de ces rdv dépendront des besoins exprimés. La durée est à définir au préalable.
- Un retour sur expérience à l'issu du projet :
Analyse des pratiques : Identification des points forts et des points d'amélioration du projet interdisciplinaire mené
Objectifs de la formation
- Créer un jeu avec ses élèves
- Se mobiliser autour d'un projet commun entre professeurs
Compétences acquises à l'issue de la formation
- Créer un jeu avec ses élèves
- Se mobiliser autour d’un projet commun entre professeurs
Modalités pédagogiques
Modalités d'évaluation et de suivi
Formateurs
Cattaneo Caroline
Passionée par les jeux et jouets, Caroline a toujours travaillé dans le monde du jeu. Après un parcours universitaire, elle obtient le diplôme de ludothécaire, travaille en ludothèque puis devient responsable des espaces de jeu du Ludopole pendant 3 ans. Elle y a accueilli 70 000 joueurs par an de tous âges, supervisé une équipe de ludothécaires et aménagé 600m2 d’espace de jeu. Les aménagements d’espace n’ont plus de secret pour elle !