La création d'un jeu à partir d'un album jeunesse
Dernière mise à jour : 02/06/2025
Introduction
Cette journée de formation permet de poser les bases de création d'un support ludique afin de favoriser les interactions entre deux objets culturels : le livre et le jeu. Proposer un jeu à partir de l'univers d'un album jeunesse permet aux enfants de mieux s'approprier l'histoire et peut devenir un excellent support dans le cadre de médiation.
Prérequis
Aucun.
Public visé
Bibliothécaires - Ludothécaires.
Description
- Découvertes et analyses de supports ludiques existants créés à partir d'album jeunesse
- Analyse des types de jeu (parcours, adresse, hasard...) et des procédés ludiques du jeu de règles pour le public cible
- Méthode de création d'un jeu à partir d'un album jeunesse
- Analyse d'un album jeunesse : public cible (âge), thématique, esthétique des illustrations, éléments clefs de l'histoire...
- Les étapes de création du jeu
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- Identification du public cible au regard de l'album choisi
- Choix du type de jeu (adresse, parcours, hasard...) et des procédés ludiques adaptés aux compétences des enfants
- Le thème du jeu inspiré de celui de l'album
- Le matériel nécessaire pour la création du prototype
- La rédaction de la règle
- Les phases de test
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- La posture du professionnel durant le temps de jeu
Objectifs de la formation
- Acquérir une méthode pour concevoir un jeu à partir d'un album jeunesse
Compétences acquises à l'issue de la formation
- Acquérir une méthode pour concevoir un jeu à partir d’un album jeunesse
Modalités pédagogiques
Apports théoriques, ateliers en petits groupes, découverte de jeux.
Modalités d'évaluation et de suivi
Questionnaire d'auto-évaluation des acquis en fin de formation.
Formateurs
Durand-Curtet Yannick
Joueur de la première heure, et investi depuis toujours dans le tissu ludique associatif et culturel, Yannick a voulu faire de sa passion du jeu son métier. Responsable du bar à jeu familial du Ludopole au centre européen du jeu, il a mis en jeu des milliers de joueurs de tous âges. Sa grande culture ludique et son intérêt pour toutes les formes de jeux, en fait un formateur polyvalent qui sait s’adapter à chaque structure et chaque projet !