Le jeu chez l’enfant de 3 à 11 ans : Jeu et école
Dernière mise à jour : 08/10/2025
Introduction
L'école s'intéresse de plus en plus à l'utilisation du jeu en classe. Aussi, lors de cette journée, il s'agira de s'interroger sur les jeux et les animations pouvant être proposés aux enseignants à des fins pédagogiques.
Après une matinée de réflexion sur les liens entre le jeu et les apprentissages, l'après-midi illustrera le propos grâce à l'intervention d'une ludothécaire qui présentera les actions qu'elle a menées à destination des écoles.
Prérequis
Public visé
Description
Matin : Réflexion sur la notion de "Jeu et apprentissage"
- Evolution de la place du jeu dans les apprentissages
- Lien entre le jeu et les 4 piliers de l'apprentissage : attention, engagement actif, retour sur erreurs, consolidation
- Présentation des cinq domaines de compétences et des objectifs d'apprentissage des cycles 1,2 et 3
- Les différents dispositifs d'apprentissage, pouvant utiliser du jeu dans leurs pratiques : temps scolaires, temps d'école supplémentaire, dispositifs d'accompagnement à la scolarité, ...
- Atelier : Analyse de jeux et jouets au regard du socle commun de compétences
Après-midi : Présentation d'un exemple de projet jeu à des fins pédagogiques
- Présentation du projet jeu créé par la ludothèque Saint Maurice L'Exil à destination des scolaires
- Présentation détaillée de leur offre d'animation pour les écoles, construite à partir du socle commun de compétences
- Boite à outils : les conseils pour mener des interventions dans les écoles
Objectifs de la formation
- Défendre l'intérêt éducatif du jeu
- Proposer des jeux et des animations adaptés aux compétences visées en fonction du public et des contextes d'interventions
Compétences acquises à l'issue de la formation
- Défendre l'intérêt éducatif du jeu
- Proposer des jeux et des animations adaptés aux compétences visées en fonction du public et des contextes d'interventions
Modalités pédagogiques
Modalités d'évaluation et de suivi
Formateurs
Roux Timothé
Véritable passionné de jeux en tous genres et forgé par un parcours professionnel et universitaire riche et atypique, Timothé se révèle comme un couteau suisse dans le milieu du jeu. Animateur, manager, enseignant ou encore formateur, il a fréquenté les plus gros salons européens du jeu et témoigne d’une culture ludique à toute épreuve. Il saura sans aucun doute vous proposer un projet adapté à vos besoins tout en vous transmettant passion et bonne humeur.