Le jeu chez l’enfant de 3 à 11 ans : Jeu et école
Dernière mise à jour : 08/10/2025
Introduction
L'école s'intéresse de plus en plus à l'utilisation du jeu en classe. Aussi, lors de cette journée, il s'agira de s'interroger sur les jeux et les animations pouvant être proposés aux enseignants à des fins pédagogiques.
Après une matinée de réflexion sur les liens entre le jeu et les apprentissages, l'après-midi illustrera le propos grâce à l'intervention d'une ludothécaire qui présentera les actions qu'elle a menées à destination des écoles.
Description
Matin : Réflexion sur la notion de "Jeu et apprentissage"
- Evolution de la place du jeu dans les apprentissages
- Lien entre le jeu et les 4 piliers de l'apprentissage : attention, engagement actif, retour sur erreurs, consolidation
- Présentation des cinq domaines de compétences et des objectifs d'apprentissage des cycles 1,2 et 3
- Les différents dispositifs d'apprentissage, pouvant utiliser du jeu dans leurs pratiques : temps scolaires, temps d'école supplémentaire, dispositifs d'accompagnement à la scolarité, ...
- Atelier : Analyse de jeux et jouets au regard du socle commun de compétences
Après-midi : Présentation d'un exemple de projet jeu à des fins pédagogiques
- Présentation du projet jeu créé par la ludothèque Saint Maurice L'Exil à destination des scolaires
- Présentation détaillée de leur offre d'animation pour les écoles, construite à partir du socle commun de compétences
- Boite à outils : les conseils pour mener des interventions dans les écoles
Objectifs de la formation
- Défendre l'intérêt éducatif du jeu
- Proposer des jeux et des animations adaptés aux compétences visées en fonction du public et des contextes d'interventions
Compétences acquises à l'issue de la formation
- Défendre l'intérêt éducatif du jeu
- Proposer des jeux et des animations adaptés aux compétences visées en fonction du public et des contextes d'interventions